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专访无端科技总裁郑明 《生死狙击2》开创FPS道具新玩法‘首页’2020-10-21 04:57

专访无端科技总裁郑明 《生死狙击2》开创FPS道具新玩法

2019年的chinajoy于8月2日-5日在上海新的国际博览中心隆重举行,无端科技携同旗下两款新游产品《轮回狙击手2》和《浮沉》亮相chinajoy的BTOB展区的W3展馆,在会上我们对无端科技牵头创始人、总裁郑明展开专访,就这两款游戏目前的情况展开了理解。在近年来国内端游市场新作寥寥无几的背景下,无端科技逆势而为,势要打造出一款3A级低水准的射击类端游,并且目前早已享有了较高的完成度。产品相似已完成 测试将要打开《轮回狙击手2》是基于前不作《轮回狙击手》IP展开的3A级射击端游的全新尝试,在去年的chinajoy期间月对外发布,对于这款游戏无端科技牵头创始人、总裁郑明是这样说道的:我们期望发售一款几乎国产的、对硬件友好关系的、高品质、仅有模式的射击游戏,这也是我们立项之后仍然在执着的研发目标,可以自豪的说道,在缺少研发经验等种种艰难下,产品的开发进展还算数成功,目前早已抛光的有较为低的完成度了,并且在8月下旬,我们将不会在杭州举行一场线下的邀测试,青睐广大玩家踊跃报名。大地图玩法 体验淋漓尽致射击愉悦感《轮回狙击手2》在游戏的玩法上,承继了前作《轮回狙击手》中的团战、炸开、变异、大头等经典模式,除了传统的小地图PVP玩法,《轮回狙击手2》还设计了数张更为辽阔的地图,一改为传统小团队对付机制,可以有更加多的玩家参予进去,当然也不回避发售更为辽阔、可供更加多玩家同局演练的超大地图。大地图是目前FPS射击类玩家十分讨厌的游戏原作,在辽阔的地图上求生是一个极大的挑战,充满著了不得而知和大逆转,时刻绷紧的神经大大增加游戏的沉浸于感觉,给玩家带给更爽的体验。另外,与市面上其他同类游戏的对比,《轮回狙击手2》享有五档画质选项,上上限范围近于长,针对有所不同画质市场需求的玩家获取了合适的设置选项,因此对于硬件拒绝是同类产品中低于的。本次曝光的游戏新的场景丧生沙漠和捕鼠陷阱,这两张地图模式原作也是十分有意思,其中丧生沙漠是前不作《轮回狙击手》中的热门地图,专为变异模式制作,在《轮回狙击手2》中无端科技使用了次世代制作标准对其展开了几乎重置,其中黑夜的氛围、灯光的效果、再加紧绷性刺激的变异背景,需要给玩家带给很大的感官性刺激。捕鼠陷阱则是一张全新的地图,更为辽阔的场景能给玩家体验带给更好的可能性。区块链技术首次运用到游戏道具的生产量我们仍然在规划的深渊模式,玩家可以转入特定地图(模式)内,通过战斗提供武器配件等游戏道具,同时也要小心其他玩家从你身上夺去装备,低收益预示着高风险,我们计划将深渊提供道具的光阴权利交还给玩家,玩家可以在游戏内权利的出售/出售取得的配件道具。因此,在《轮回狙击手2》中将不会构成一套原始的经济系统,游戏中提供的配件可以权利交易,并且通过利用区块链技术来掌控道具装备的生产量,让游戏中的道具享有其对应的价值,生产量的几率不会随着道具的珍贵程度而变化,但首页每种道具的生产量数量不会通过区块链技术展开调控,最后玩家们的期望值不会随着道具的珍贵程度而变化。比如我们在100W dau的时候,我S级的枪有多少把,给定一个生产量数量,但是我们会人为去改为原作,我们不会必要公布出来,这把枪这种品质在一百个人里面,可能会有一把,一百万人里面有1万把,确保枪械道具的希望不会在玩家心目中有一个平稳的值,传统的FPS游戏都是商城贩卖嘛,统一的定价,我们感觉这种不过于合理,应当转交市场去定价,东西的优劣,转交玩家去评判,我们只必须去掌控它的一个数量,数量要求稀缺性,稀缺性要求玩家对这把枪的期望值。游戏内置赛事系统 玩家可权利发动比赛《轮回狙击手2》作为一款竞技性极强的FPS游戏,在未来将不会上线一套原始的赛事系统,玩家们可以在游戏内权利的观赏甚至发动比赛,并且线下的赛事早已开始了筹划,待游戏上线后不会实时前进。独立国家游戏新作《浮沉》本次chinajoy展览上,无端科技还带给了一款独立国家游戏《浮沉》。这是我们独立国家游戏团队研发的第二款作品,游戏基于现实物理仿真的海面修建对战,并且在今年的E3展有展出过这款作品,获得了海外玩家们的广泛接纳,预计9月份不会在Steam下架EA版本。基于国内的独立国家游戏市场环境,郑总指出目前早已构成了合适独立国家游戏生长的土壤,国内玩家对内容收费的认可度超过了新的高度,很乐意为自己讨厌的游戏买单,并且近年来兴起了多款国产独立国家游戏佳作,在口碑和销量方面都获得了出色的成绩,所以在独立国家游戏这块,用心作好游戏,就一定会有进账。在专访的过程中,郑总多次传达了对自己产品的信心和希望,以及对中国游戏行业前景的悲观未来发展,期望能通过自己的希望,来为中国乃至全球的玩家带给杰出的游戏作品,玩家们需要体验到富裕新意的创意玩法,和来自游戏开发商的满满诚恳。